約 2,447,471 件
https://w.atwiki.jp/jolte0n/pages/14.html
texture.tilを公開していきます。ctgprフォルダに直接入れて上書きしてください。問題が指摘されたものは予告なく削除します。
https://w.atwiki.jp/mkwiitexturejp/
SEX中なのでしばしお待ちを マリオカートwiiテクスチャーコース置き場へようこそ。 ここでは主にマリオカートwiiのテクスチャーコースやキャラクターなどを紹介していきます。 左メニューからどうぞ。イっくうぅぅぅぅ!!!!
https://w.atwiki.jp/null_ddon/pages/21.html
null
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/63.html
ご挨拶 この講座作成者のみずのとです。 またしても講座なんか作ってみました。しつこいだなんていわないで下さいね\(^o^)/ 今回は画像とか多くて見づらいかもしれませんが、よろしければお付き合いください。 今回使ったもの ペンタブ(WACOMのFAVO。一番小さいやつなので描き辛くもあり) SAI スキャナー 資料>> スーパーマンガデッサン(グラフィック社/書籍) 人を描くのって楽しいね 様 Pose Maniacs 様 上記2つのサイトさまはとても役立ちます。まあ、ここ参照して参考にしてもまだまだですが・・・; 線画 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 下書きです。私の場合はコピー用紙に思いつくままにガサガサ。これは頭髪とか服とか描いてません。構図と、人のバランスだけ描いたものです。 br まあ、各々で好きなように描いて行ってクダサイ。 色塗り-背景- #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 えーいきなり画像飛んじゃいましたけど、とりあえず背景だけペンいれして取り込んだものを線画のみにします。 自分はフリーソフトのPIXIAによって背景を透明にしてますが、SAIで全部行いたい場合は「レイヤー(L)」→「輝度を透明度に変換(O)」するとできます。 で、とりあえず背景色を新しいレイヤーの上に流し込みます。色はとりあえず何でもいいです。黒でも白でも。ただ背景の町並み(縮小とかでそれっぽく見えないけど・・・;)を描くために分かりやすく色を流し込みます。 その場合は普通にバケツで流し込んでもいいし、「レイヤー(L)」→「レイヤーを塗り潰す(P)」でもOK。 で、町並みはとりあえずビルっぽい建物の形を描いていく。そんで下地より少し濃い色で窓描いたり奥行きのあるところを塗っていったりします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 何色か重ねていったりちょっと色味を変え建物を塗っていったりするとまあ何となく縮小したらそれっぽく見えるかなーって感じのものになってきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次は空。下を薄く、上を濃くといった感じで青のグラデーションを作ります。 エアブラシで色と色の間のドットを根気よくスポイトでとってグラデーションを作るも、水彩筆でぼかすも、普通にぼかしでぼかしていくもよしです。お好きな塗りでグラデを作ってください。 ちなみに自分はスポイト&水彩筆派です。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 白じゃない、少し薄い水色の鉛筆で雲の形を書いていきます。それっぽい形で別にいいです。 何か資料があると好ましいです。まあ、あってもやっぱり雲の向きとか質感とかは難しいですがないよりあったほうが断然マシ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 少し暗めの色で影を描いていきます。これはもうカン。それっぽーくそれっぽーく、がんばって塗っていって下さい。 因みに雲の下のほうをちょこっと塗らず逆光な感じで色を入れていくとそれっぽく見えたり。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今度は端をぼかしていきます。私は大体筆、水彩筆、エアブラシでぼかします。そのとき筆とかの設定を【通常の円形】と書かれたとこをにじみかにじみ&ノイズを選択してます。これが結構いい感じですね。 とりあえずまあ、はっきりした雲の部分と空の青に滲んだような雲の部分を作ります。 まあ、写真なんか適当に見たほうがいいかもしれませんが。 アドバイスとしては見つけたいい形した雲は携帯の写真とかデジカメとかで撮っておきましょう。これが結構参考になります。著作権問題も気にせずすみますしね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次は屋上部分になります。 屋上の床の線の形がちょっとゆがんでいたので直したのですが、とりあえず新しいレイヤーを作って塗り分けます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 逆光を意識して塗ってるので真ん中に。とにかく塗り重ねます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ペン設定はこれ。ペン設定をディープにしてるので塗り重ねるたびに色が濃くなります。まあ大体はカスタマイズしないのでデフォルトのまま使ってる場合が多いですね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 手すりの上のほうは光が当たっているので下のほうより明るい色で。鉛筆なんかで塗っておいて筆とかでのばしたりしていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちょっと質感出すために端っこを、塗っている色よりすこし明るめの色で細い薄い線を引きます。黄色いマルの部分のようにですね。これがあるとないとじゃちょっと違います。まあ縮小したとき見えなくなる場合もありますがそれは・・・ドンマイ! #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 鉄柵の光を入れていきます。 鉛筆とかで線を引いてそれを水彩とか筆とかぼかしでちょっとずつ不自然にならない感じでぼかしていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お次は床。今回はテクスチャとか重ねてみました。テクスチャの場合は新規レイヤーに重ねて透明度とか適当にいい感じにいじって下さい。 レイヤーモードとかも結構変える事により雰囲気も変わってきますからいろいろ試したほうがよいかと。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 次は影を作るんですが、鉄柵をコピーして貼り付け、回転してみました。でもこれじゃあただ水面に映っているだけみたいです。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ということで自由な形に変形します。これは意外と便利ですね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 そしたら今度はレイヤーの設定をいじります。今回は右のように設定してみました。 透明度は100だときついので今回は50%以下に設定。因みにこの変形した画像は、不透明度保護にチェック入れて黒で塗り潰し。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 するとこんな感じに。 不透明度保護からチェックはずして、ブラシ濃度下げた消しゴムでちょっと影の先を消してみる。 そうするとちょっとグラデかかっていい感じに。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちょっとあとで雲が気に入らなかったので手直し。季節設定夏なの思い出して入道雲に変えてみた。 青もちょっと紫かかった感じに。基本的に雲の描きかたは変わりません。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人物入ります。人物だけ下書きをスキャンして重ねます。大体は「ファイル(F)」→「キャンバスを開く(O)」で別ファイルで開いたあと選択してコピーして作業ファイルに貼り付けると言うやり方でやってます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 下書きレイヤーに更に新規レイヤー作って手直ししていきます。このときに細部まで描いていきます。 目なんかも直したりして、まあ、決定した下書きは大体最初描いたものとはちがってるのでそういう顔のパーツなんかはバランスとるだけにしておきます。髪の毛とか描いたあとに大体目は描き込みます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 で、決定した下書き。まあ、上の顔とは全く違ってますね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ペン入れしたもの。鉛筆の一番細いので描きます。どうしてもペン入れツールは自分には合わないもので・・・別に好きなように皆さんはペンツールでもなんでも使ったらいいと思います。 ちなみに背景が消えてるのは見辛いから不可視状態にしているだけです。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 人物色付け。最初は私の嫌いな色分けです。 自動選択で選択した後塗り潰します。「色差の範囲」をいじれば結構精密に選択してくれますが、やりすぎると他のところまで選択しちゃうのでやはり塗り潰したあとに塗り残しをきちんと鉛筆なんかで塗っていった方がいいですね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんな感じに色分け。大体色なんかは適当です。できるだけ濃い色で塗りのこしがあればすぐ分かるように塗ってます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 肌の塗りです。逆光意識して塗っていきます。 影を真ん中に集める感じですね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 少し濃い色で影を付けていきます。 今回はピンク系の色で影を付けました。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 首の付け根などの一段と濃い影の部分は少し紫かかった色で。筆や水彩筆、ぼかしなどで色を伸ばしつつ馴らしていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 肌の部分を全部塗りました。光の方向や凹凸を気にしつつ色を重ねます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シャツ。基本は肌と同じです。大体は3段階くらい影の色を用意したらそれっぽく見えるようになります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 靴下も同じように塗り。しわをこまめに描いてやると質感がよく出ます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 スカート。これもまた同じように。 何かしわだらけの感が否めないのですが・・・まあ、私のスカートはこんな感じなのでよしとする。(だらしねえ・・・ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 髪の毛ー。正直自分的にはここがメインな気が。 基本的に鉛筆、筆を使ってます。筆なんかは最小サイズを0%に設定してます。 すると先っぽが細く引けるので髪の毛塗る際はこの設定です。服なんかの場合は50%とか100%でいいんですけどもね。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 明るい色でハイライトを入れていきます。混色の設定を低くして下地の色と混ざりにくく塗るといいです。 その後に今度は混色の度を上げてなじませます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 鉛筆で白をふちに入れていきます。大体光の感じが出たら線画レイヤーに作業をうつして不透明度保護にチェックして白を入れた辺りの線画を白に変えていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 第二のメイン。 下のほうを明るくしたグラデをつくり、新規レイヤー追加して乗算モードで上のように影を付けていきます。 影の色が濃すぎたら透明度を調節して色を馴染ませてください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ハイライトは新規レイヤーを作って加算モードで光入れます。 そしたら線画レイヤーに作業をうつして線画の色を変えます。そのままでもいいですが下地に近い色だと少し優しい感じになりますね。 そしたら白目の影も追加します。大体瞳の影とつながってる感じで塗っていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 お次は人物の影。背景レイヤのすぐ上に新規レイヤーを追加し、黒で影を描きます。 そのままだと強すぎるので透明度を調節します。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 髪の毛に後れ毛追加。白で濃く描いてみました。 色合いとか背景の色とかに合わせて薄く描く場合もありますけど今回は背景も比較的明るいので白でキツめに。 おまけのロゴ製作 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ロゴなんか作ってみたいと思います。まず選択ペンで選択。円はこれで簡単に作れます。 塗り潰してマルを作ります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上のほうに下地の色よりも明るめの色を乗せ、ぼかしでぼかしてグラデーションを作ります。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちょっと色味を変えましたが上のやり方と一緒です。 新規レイヤーを作成し、乗算でこのような形に塗りつぶします。 ちょっと輪郭がきつ過ぎる場合は濃度を落としたぼかしですこし滑らかにします。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 新規レイヤーで加算モードにしてこのように光を入れていきます。 一番ふちは更に新規レイヤーを作成し、乗算で色を乗せていきます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 選択ペンで文字を作ります。これは選択ペンで円を作り、選択消しで削ってを繰り返して形を作ってみました。 因みに文字は「SKY」って書いてるんですが・・・・・・見えませんね・・・アハハー。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 できたら白で塗りつぶします。 お好みで影の部分を付けたければ新規レイヤーで乗算モードで色を重ねてもいいかとおもいます。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 完成したら「ファイル(F)」→「キャンバスを別名で保存(A)」でjpg保存します。 因みに私は圧縮品質なんか全部100%で保存してます。非常に重いのですが綺麗ではあります。 完成画 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あとがき ここまで見てくださりありがとうございました 前回の厚塗り講座でコメント下さった方々ありがとうございました まだまだ自分にも至らない所は多々あって、皆様に何か『教えること』はできないですが(寧ろ自分が教えてほしい)自分の『やり方』をこうやって見て頂くことはできます。 そしてそのやり方の中で何か利用できそうなものがあればどんどん利用してください。 ではお粗末ながらこれで終わります。 みずのと(ELECTRA) ご意見ご感想 名前 コメント すべてのコメントを見る ayuzukiさん≫遅くなりまして申し訳ございません。ありがとうございます。嬉しいです。至らぬ面は御座いますが、何らか参考になれれば幸いです。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 12 08 レイさん≫返信遅くなりまして申し訳ございません。ありがとうございます。参考になったようで幸いです。まだまだ至らず今見返すと恥ずかしい絵柄なのですが、少しでも役立ったようでよかったです。こちらこそよろしくお願いします。 -- (みずのと) 2012-08-19 02 10 45 素敵です。こんな絵を書きたいです。参考にさせていただきます -- (ayuzuki) 2012-05-09 13 02 37 みずのとさんの講座いつも参考にさせていただいております。今までは人物の描き方を参考にさせてもらっていたのですが、空など背景の書き方で迷ったので検索したら、なんとみずのとさんの講座にたどり着きましたwwまたお世話になります。これからもがんばってください。 -- (レイ) 2011-09-27 15 22 22 >ファンさん 暖かいコメントありがとうございます。ご指摘はもっともではありますので、その部分については受け止めるとして、その他粗雑・嘲弄するような言葉についてはこちらとしてもいちいち相手にしていられないので、気にしません^^ただ、こうやってフォローしてくださる方々には感謝の言葉もございません^^ありがとうございました! -- (みずのと) 2011-04-19 22 30 31 中傷コメントする奴はほぼ嫉妬やから気にしないでくださいな -- (ファン) 2011-04-14 17 17 19 *辛辣なコメントもいただきましたが、事実改めて見ると至らぬ点もあるので、慎んで受け止めます。ただ、その他の観覧者で気分を害される方もいらっしゃいますので、表現は気を使っていただけると助かります。ただ単に荒らし目的であるのなら、こういった抗議はしても無意味なのだろうと思いますが、そうでない方はよろしくお願いします。 -- (みずのと) 2011-03-22 00 04 01 続きです。すみません; ++「ペンの設定は?」など気になることも多いので。こちらこそ、こうやってコメントを下さりありがとうございました! -- (みずのと) 2011-03-22 00 00 45 >>ありかさん まだまだ至らぬ点ありますが、ありがとうございます!作業画像はトビトビですので、できるだけ詳しく、を心掛けてみました。いつも自分も「ペンの設定は -- (みずのと) 2011-03-21 23 59 27 >>黒猫さん 少しでも参考になったのなら良かったです。ありがとうございます! -- (みずのと) 2011-03-21 23 58 08 >>もこさん シワは細かく描いてたように思うので、そう言っていただけると嬉しいです^^何回もだなんて照れますね。また、庇ってくださりありがとうございます。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 57 20 >>meitoさん・SAIさん ありがとうございます。今見ると至らぬ点も見えますが、そう言っていただけると嬉しいです。 -- (みずのと) 2011-03-21 23 54 56 ++大変お返事遅くなり申し訳ありません。以上返信です++ -- (みずのと) 2011-03-21 23 53 25 (すいません、追記で)何のブラシを使っているか、またどうやって塗るかなどが丁寧に説明されていて知りたかったところが分かって嬉しかったです!素敵な絵で説明して頂き、ありがとうございました(●´ω`●) -- (ありか) 2011-01-04 20 07 41 背景や人のぬりかたもすごく参考になりました! -- (ありか) 2011-01-04 20 05 19 参考になりました! -- (黒猫) 2011-01-03 19 58 36 ↓にマナーがひどいと思われる人がいます。みずのと様気になさらないでください。本当素敵な絵だと思います。 -- (もこ) 2010-12-18 02 11 50 関係ないんですが服の皺が細かくて見とれちゃいました。ためになりました。何回も見ています。ありがとうございます^^ -- (もこ) 2010-12-18 02 06 29 すごっ リアル・・・・ -- (SAi) 2010-10-29 17 17 48 sugo -- (SAi) 2010-10-29 17 16 47
https://w.atwiki.jp/masato864/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/fujitora/pages/52.html
【登録タグ SAI kso 動画 描いてみた】 【saiで妖精さんを描いてみた full】 作者名:kso コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/203.html
SAIと試用期間について SAIが動作するパソコン環境 SAIにないもの ペイントツールSAIは、どのようなパソコンでも利用できるわけではありません、自分のやりたいことが出来ない可能性も十分にあります。 そういった事柄をここで確認しておきましょう。 SAIと試用期間について ペイントツールSAIはシェアウェアです。 初回起動時から31日間は全ての機能を試用することができます。 試用期間を過ぎてから、再インストールや雑誌等に付属しているSAIをインストールしても試用期間は切れたままですので注意してください。 SAIが動作するパソコン環境 Windows 98/2000/XP/Vistaの内いずれかがインストールされているパソコン。 Mac版やLinux版はありません。 CPU MMX対応 Pentium 450MHz以上10年前のパソコンだとか、よっぽど古くない限り大丈夫だと思います。 SAIを快適に使用するためには搭載メモリの量が重要下記はWindowsXPでの使用を想定した場合の推奨搭載メモリの目安です。・簡単で小さな絵を描くくらいであれば512MB。・多少手のこんだ大きな絵などになると1GB。・レイヤー多数や特大サイズのものだと2GBあるいはそれ以上。これは大まかな目安ですが、搭載メモリに対して大きなファイルであればあるほど、メモリ不足で保存できない等のトラブルに遭遇する恐れがあります。 ちなみにWindows Vistaの場合は上の目安をそれぞれ2倍くらいにして下さい。 ハードディスクは512MB以上の空き容量があればOKですが、特殊な外部メディア等にインストールするとトラブルの元となるので、基本的にはパソコンに内臓されたドライブ(Cドライブなど)にインストールしましょう。 周辺機器スキャナやプリンタには対応していません。ペンタブレットをこれから用意する方は、WACOMというメーカーの筆圧感知に対応したものをお勧めします。 WACOM以外は使用できないという訳ではありませんが、ほとんどの人はWACOMのペンタブレットを使用しており、トラブルシューティングも充実しているからです。マウスで描く人はSAIの手ぶれ補正や筆圧感知機能は使用できないことに注意して下さい。 スペックの確認方法CPUやメモリはキーボードのWindowsロゴキー + Breakキーまたはスタート コントロールパネル (システムとメンテナンス )システムとすると表示される、以下のようなウィンドウの、赤丸で示した部分で確認できます。この画面だけで、OS WindowsXP SP3のCPU 2.6GHz、メモリ 2GBというところまでがわかります。 ハードディスク容量はデスクトップのマイコンピュータ(コンピュータ)にあるローカルディスクとかボリュームと表示されているアイコンを右クリック プロパティなどとすると確認できます。※使用しているWindowsによっては若干操作が異なります SAIにないもの 印刷機能印刷機能のあるソフトで開けるファイル形式で保存して、印刷する、ということは可能です。 テキスト入力テキスト入力とクリップボードに対応した画像ソフトでテキストを入力 ラスタライズ コピー、SAI上でペースト、とすることは可能です。 RGB以外のカラーモード 図形ツール グラデーションツール 10000pxを超えるキャンバスの作成実際には搭載しているメモリの量によって、作成できるキャンバスの最大サイズは10000pxよりも大分ちいさくなります。 オプションにより変えることもできますが、これを上げすぎると正常に動作しない場合があるので注意して下さい。うちの2GBのメモリを搭載するパソコンでは5790px x 5790pxが推奨最大サイズとなっています。 確認はできましたか?実際に使ってみないと分からない部分も沢山あるとは思いますが、こういったことを最初に確認しておけば、後で焦ったり困ったりすることが確認した分だけ減ります。 確認できる時はしっかり確認しておいて損はありません。 例えばSAIでできる事を大まかに知りたい場合はQandA - ペイントツールSAIとは?あたりを確認してみてください。 2.SAIをインストールするへすすむ 0.はじめにへもどる このページ内で分かりづらい部分があれば指摘してください。 名前 コメント
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絵の仕上げの加工やテクスチャの使い方、チェックや水玉などの模様系背景についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10グロー効果の効き目 木目テクスチャの重ね方(※画像有) フリー素材使っても平気? イラスタでグロー効果の手順って? 背後照明の効果(※画像有) フリー素材頼りでも難しいデザイン系背景 グロー効果とパステルカラー絵 逆光の絵を引き立てる背景色 乗算レイヤーで色調整 凝ったテクスチャ質感の表現 11~20SAIの市松模様は貰い物で お手軽素敵加工 テクスチャの貼り方 エロ絵の書き文字 テクスチャの使い方 面倒なら背景はごまかせ テクスチャの盛り具合 ホラーなシリアスに似合う文字 きれいなかけあみが描きたくて 魔女っ娘エフェクト(※画像有) この項目の他のページ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 新規ページ作成用 1~10 グロー効果の効き目 part152 2011/02/07 918 : すげえ、グロー効果! これやるだけで、なんか見映えが良くなった感じだ! 色選びが下手でも、ぱっと見は綺麗! サムネマジック発動するかな。 919 : グロー効果すごいよね。色補正も どうしても淡い冴えない塗りになる自分には欠かせない 920 : 光をちゃんと表現出来ないとのっぺりした感じになりがちだからねー グローつええ あと加算合成は俺の嫁 木目テクスチャの重ね方(※画像有) part153~154 2011/02/11 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 13 17 01 ID a7tfpgYI フォトショで例えばテーブルにグレースケールの木のテクスチャ貼り付ける時って どういう手順でやるんだろう? 木のベタ塗りの上に乗算でテクスチャ、レイヤーの透明度下げてベタ塗りと結合 なんか綺麗にならないんだよね。その上に影塗ってもハッキリしないし + ... 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 14 21 29 ID yBsoF0GJ グレースケールのテクスチャ重ねるんなら 乗算より焼き込みの方が良いかもしれないよ 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 15 23 50 ID ARJs+AI4 乗算でテクスチャを重ねると、色が全体に暗くなるからお勧めしない。 859の手の方がいい。ちなみに自分ならオーバーレイでやる。 状況により、ソフトライトとかスクリーンとか、色々試してみるといいよ。 うー・・・これは図を上げた方がいいかな? 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 17 23 01 ID ARJs+AI4 831みたいに、テクスチャの貼り方で困ってる人どうぞ。 あんまり細かくやると切りがないから省略したけど、 同じテクスチャ2枚をそれぞれ違うレイヤーモードで重ねると、さらに化けるよ。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 31 36 ID Cwll/3sa 908 うおお!これ便利!ホームセンターの壁コーナーみたいだ!使わせて貰うわよう 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 35 59 ID bXoHxwlk こういう素直すぎる柾目にはあまり魅力を感じないな 黒松の板目とか黒檀の杢を描けるようになりたい 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 45 13 ID zjvz71Lo 977 練習すればすぐ描けるようになるよ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 49 09 ID bXoHxwlk マジか 参考資料として突き板買ってきてスキャンしよう DIYerの腕が鳴るぜ 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 22 51 40 ID ARJs+AI4 976 ホームセンターwww言われてから気付いたwてけとーに使っておくれ。 977 そりゃこれ、即席でベタ塗りにノイズかけて移動ぼかしかけただけの代物だから・・・ww 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 02 25 ID a7tfpgYI 859 872 おおお!レスありがとうございます なるほど、焼きこみとかオーバーレイとかか 明るい場合はソフトライトとかスクリーンって感じで乗算がいけなかったんだな。 908 ぬお!す、すごい…ありがたく3箇所に保存 ありがとうございます 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 07 12 ID +2BGDUy3 980 ああ、なんかラワンっぽいのはそれでか。やっぱ本物じゃないと駄目だな 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 09 04 ID a7tfpgYI 布とか生地って、布のテクスチャ落としてくるよりも 単なる粒子とかを配合した方がそれっぽく見える事が多いよね。 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 12 48 ID VggSCwvD テクスチャをものの質感に使った事はないな、手描きの質感よりなんかのっぺりしがちだし 背景全体とか画面全体に調子を加える時に部分的にマスクして不透明度変えて使ったりするけど 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 14 39 ID a7tfpgYI 984 かなり大胆に模様を出す場合は、そうなる事もあるけど 例えば壁に粒子でざらざら感を出してから塗るとか 布に細かい網目模様を薄く入れてから塗るようにすると絵に現実感とか深みが出るよ。 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 04 ID VggSCwvD 985 水彩ならそれでもいいかもしれんが、俺の場合厚塗りに近いから それやっても完全に塗りつぶされて意味がなかったり 987 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 17 47 ID ARJs+AI4 982 とりあえずの見本だからね~。こだわるなら本物スキャンが一番手っ取り早いw 983 前にギンガムチェックを作ってから上に斜め線の細かいパターンを貼ったら、何となく織り目っぽくなった。 織り目を何かで再現するとそれっぽくなるのかもね。 実物の布はスキャンの時によれちゃいやすそうだし、素材にするのが難しそう。 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 23 59 ID a7tfpgYI 986 いや、テクスチャの上に塗る場合の影だと乗算とかだから地の模様は塗りつぶされないが 987 なるほど。それ良さそうだなー 989 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 25 44 ID ARJs+AI4 988 実際の図は、必要なら次スレにでも上げるよん。 990 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 27 28 ID VggSCwvD 988 いやいや・・・厚塗りだから乗算ではなく塗りつぶしだの 油彩に近いといえばわかりやすいだろうか 991 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 15 ID a7tfpgYI 989 うおっ、よろしくお願いしますです(;´ω`)ノ 990 あーごめん。厚塗りって本当のやり方はレイヤー分けないんだよね 992 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 30 33 ID ARJs+AI4 990 それ、テクスチャを一番上に置いてオーバーレイにでもすれば潰れないんじゃない? 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 38 ID 88Mfm+ry 991 厚塗りでもレイヤー分けるときあるし本当のやり方とか無いから 994 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 31 52 ID +2BGDUy3 991 厚塗りでもレイヤーは分けることもあるだろ。ただし合成は通常レイヤー 996 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 38 28 ID VggSCwvD 992 テクスチャを一番下にひいて、それを不透明度を下げた筆などで描くと 適度にパターンが消えて一律にかけるのと違って結構ランダムな感じが出るから、それの事を言ってるのかと 油彩に近い厚塗りだと、不透明度が100%に近いから下の色も下地も見えなくなってしまうから意味がないだけだの 997 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 40 39 ID ARJs+AI4 996 なるほど。確かにそれだと厚塗りは相性悪そうだ。 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23 54 01 ID gYljCYZb 使ってるツールにもよるけど後から部分的にテクスチャ載せるとか ブラシにテクスチャ適用するとかキャンバスにテクスチャ適用するとか いろいろやり方はあるわな。 運筆だけで木目なりを表現したいならそれでいいし。 7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 00 03 55 ID j32miAS3 前スレ991へ。チェック模様に斜め線を合成したらこんなかんじ。 斜め線をもっと目が細かいのでやったり、その上から合成するテクスチャ変えればさらにそれらしいかも。 フリー素材使っても平気? part153 2011/02/09 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 56 16 ID IylzUuIM スレチだったらスマソ フリー素材使ってなんとか見栄えするように するのってやっぱりウヘァって思われるのかな 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 58 47 ID /x40q+IY ちょっと意味がわからないです 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 18 59 29 ID RJZYE2aN YOU使っちゃいなYO! 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 00 ID LOr9oLgh ハハ、馬鹿だな、そんな事気にする必要はないさ ウヘァって思われるほど閲覧数伸びないだろ?底辺なら 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 08 28 ID AG2au72G あんまりにも画力に違いがありすぎると絵として破綻するわな ニューヨーク近代美術館の展示物に泥人形が混じっているような感じ まあ多分大丈夫 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 09 26 ID bL1fLjnm 規約さえ守ってれば何とも思わんけど。 そんでもって文章抽象的すぎんだろ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 11 37 ID IylzUuIM 底辺だからこっそっつーか 底辺の癖に素材乱用乙みたいに思われるかと レスthx 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 12 ID IqZAwF/2 まぁでも素材はあくまでもアクセント程度にしておかないと 上達にも支障が出ると思う 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 15 33 ID v3qJRVnq 背景として使うのか、質感に使うのか知らないけど、別に何とも思わない 実際組み合わせてみて、違和感のないようにね ただ、背景にべたって貼る素材の縦横比を変えるのはやめときな いくつも見たけど、大体みっともない仕上がりだったから。部分切り抜きとかならそうならないけど 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 22 47 ID AG2au72G いつだったか「pixivで最近点が伸びない…」ってVIPで相談してる奴(底辺層ではない)がいてな VIPPERから「背景が魅力的だし上手いじゃん。これを極めたら絶対伸びる」っていうアドバイスを受けて 1が「実はこれフリー素材」って返す流れにはちょっと心が痛んだ 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 19 23 00 ID wcwws6D6 素材とか大して画力もないくせに見栄えばっかりよくする技術は心得てるとか・・・ みたいな意見なくはないけど使ったやつよりいう方がちょっとあれだろうと思う イラスタでグロー効果の手順って? part155 2011/02/16 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 52 21 ID X+7OVMXJ すまん。ちょっと確認したいんだが、最近はやりのグロー効果ってやつ。 レイヤーの複製→レベル補正→ガウスぼかし→レイヤー合成モードをスクリーンに で、いいのか?なんか講座やメイキングとか、やってる人によって微妙に違うんで 少々、混乱してるんだが・・・。 + ... 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 53 48 ID luCsv5cC グロー効果 SAI と検索したらSAIでのグロー効果のだしかたのってたはず 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 15 58 04 ID X+7OVMXJ 116 ありがとう。そうか、使用ソフトを検索ワードにいれてなかった。 イラスタ使ってるんで、もう一度検索してみる。 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 07 38 ID sqr7oIAC グロー効果はいわゆるレベルアッパーと書いてあったな 俺のヘチョイ絵でも少し幻想的になる いつもお世話になっておりますです 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 16 27 52 ID NQWlJgHG 乗算、加算、スクリーン辺りの合成方法が具体的に何をやってるのか覚えとくとグローも自分で調整し易くて楽かも 137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 17 32 03 ID 3z0Lag8S 117 イラスタは一発でグロー効果出せるんだけど、それじゃだめなの? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 33 17 ID X+7OVMXJ 137 ごめん。検索してて遅レスになった。 それはもしかして、アクションに設定されてるグローってやつのことかな? もしそのことなら、レベル補正がかかってないみたいで光りすぎちゃうんだ。 今、検索したら、このレベル補正の具合が肝みたいなんだよね。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 49 23 ID 3z0Lag8S 140 レベル補正ねが肝ね、それは知らんかった 自分は光りすぎたら単に不透明度下げてるわ 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 03 ID n/zn36BA 140 グロー効果は 115であってるよ 使ってる感覚だとスクリーン、ぼかし、レベル補正は順番とか無い 個人的にはレベル補正→スクリーン→ガウスぼかしがオススメ 最初にレベル補正で光らせる範囲を決めて、最後にガウスぼかしで光の量を決めれるからね ちなみに、「レベル補正」がないソフトなら「明るさ・コントラスト調整」で似たようなことが出来る 場合によっては何回か調整しないとだけどね 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 05 ID CZ7LLIZM レベル補正いじると、光る色の範囲を変えられるからねー フォトショ式だけど、全レイヤーをコピーしたレイヤーを、 あらかじめレベル補正でいじってからその機能じゃきつい? 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 52 28 ID X+7OVMXJ 137 連レスすまん。今見たら、もうひとつハイライト強調ってのがアクションに追加されてた。 アップデートで追加されたのかな・・・。 これがいちばんグロー効果に近いみたいだ。 ちょっとやってみる。ありがとう。 145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 18 59 02 ID 3z0Lag8S 144 なん…だと…?ハイライト強調なんてアクションねぇw ってレスしようと思ったらCLIPにあった 多分自分でダウンロードしてたんだよw 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 02 50 ID X+7OVMXJ 142 ありがとう。順番はあまり関係ないのか・・・。手動のほうが細かく調節できるんだね。 143 一応、レイヤーを統合してから複製してやってみる。イラスタはちょっと動作が重いんだ。 149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 19 22 37 ID X+7OVMXJ 145 そうかもしれない。使えそうだと思うとすぐダウンロードしちゃうからw よく自分でも忘れてたりするんだw とにかくありがとう。 背後照明の効果(※画像有) part158 2011/02/25 471 :455:2011/02/25(金) 00 44 17.01 ID kaYxsq9Y 445 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1373006.jpg 塗り絵楽しかったよありがとう pixivで流行ってるっぽいゼリー塗りみたいなやつを目指してみたけど難しかったよ… 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 26 23.98 ID 7b6RZo0W 471 こういう後ろから光を当てたような表現ってどうやるの? ソフトはPixia 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 33 59.85 ID DG0NOboB 642 オーバーレイで白く塗ってると予想。 横からすまん 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 34 27.69 ID /KZP1QZO 642 そういうのやったことないけどハイライトでレイヤの濃度変えればできるんでね? 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 15 39 34.05 ID bdtYaU9H 642 illust_id=3341139 illust_id=10041130 ここらへんのグロー効果使えばそれっぽくなるんじゃ? Pixiaで出来るかは知らないけど フリー素材頼りでも難しいデザイン系背景 part159 2011/02/28 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 22 26.48 ID surUSUzn 風景じゃないデザイン的な背景って難しいよなぁ 感覚で使っちゃってるけど以前それで爆死してもう使ってない いっそ背景は真っ白にした方がキャラが映えてよく見えるレベル 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 26 05.61 ID lDOF/mvu そういうときはフリー素材を活用しようぜ 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12 30 03.05 ID surUSUzn 177 残念ながらフリー素材でもどれをどう使えばキャラが映えて 全体として見栄えがよくなるのかわからないのだw 爆死した絵っていうのもフリー素材を背景に使ったが後から見ると陳腐だった 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 13 19 03.31 ID a4AaUfKo 179 そういうのはもう練習でセンスを磨くしかない いくつか使えそうな候補を出してあわせたり、人が借りて使った結果を見て印象を比べたり、 これも結局経験で上手くなるもんだから 168のいう素材講座が気になるところだが、数が少ないんだよな確か グロー効果とパステルカラー絵 part159 2011/02/27 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/27(日) 20 50 59.57 ID QdsWqQFw ここでグロー効果が見栄えUPに良いときいて、パステルカラー系の絵に使ってみたら死んだ。 グローも万能ではないのか……。 絵柄や色合いによっては安っぽくなって逆効果。 アニメ調の絵だとほんとに映えるのにねぇ。 逆光の絵を引き立てる背景色 part160 2011/03/05 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 07 28.73 ID eI9V2DyN サムネ映えする背景色ってなにか役に立つルールみたいなものがあるんだろうか? 次弾までもが0/0で塵すら残らず壮絶な爆死して泣きそうなんだが、なんか配色アイデアない? 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 10 06.48 ID +eB1QnEl 383 絵を見ないと何とも言えない・・・メインのキャラの配色に寄るじゃないか。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 17 37.83 ID eI9V2DyN 384 そっか・・・なんというか逆光の絵で、キャラは黒っぽいんだ だからメインは目を引く配色じゃないんだ 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 25 49.68 ID 9zTEQR1U 一番上に濃い目の色のオーバーレイを作って不透明度20%とかに調整する覆い焼き キャラの顔とか背景とか適当に明るめのスクリーンをエアブラシで置きつつ不透明度いじる これでそれなりに映えるんじゃないか 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 37 05.13 ID eI9V2DyN 389 ありがとう、こういう感じのレイヤ構成でよろしいか ↑ ・濃い色のオーバーレイ ・覆い焼き(不透明20%) ・キャラ本体+明るい色のスクリーン(部分) ・背景+明るい色のスクリーン(部分) ↓ ちょっとやってみる 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 22 45 07.75 ID 9zTEQR1U 390 それだととんでもなく暗くなると思うぞ! ・濃い色オーバーレイ(10~30%くらい) ・適当なスクリーンもやもや(キャラの顔が映える程度にうっすく) ・元の絵 でおkだと思う 乗算レイヤーで色調整 part161 2011/03/13 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 32 38.32 ID Kgmd3txe 乗算で全体を覆って色調節すると上手くまとまるんだけど そういう作業を要するってことは着色のセンスがいまいち足りてないって話だよな、うーん 134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 35 13.89 ID vjHfP3kQ それは上手い人でも結構やるみたいだよ 135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 39 35.52 ID 6CClG4Gw 133 そうやってるな、とばれない程度なら全然おkじゃね フィルタやレイヤモード何使ってるかまでバレバレの人はどうかと思うが 136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/13(日) 21 39 58.08 ID 4ewMxDX+ 乗算って色塗るときに主線を消さないようにする機能じゃなかったん? マスクの代わりみたいな。色調節するってハイレベルですね 凝ったテクスチャ質感の表現 part162 2011/03/17 824 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 02 16.67 ID TC0rgP8v どうやるんだろね。なんか流行ってるカビみたいな背景。あれ不思議だ。作ってみたい 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 05 58.38 ID qWjz26Ir カビってwwワロタw 自分はテクスチャでやってるよ。 ゴチャッとザラッとした感じのヤツを乗算やスクリーンとかで乗せるとそれっぽくなる。 上へ 11~20 SAIの市松模様は貰い物で 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 07 23.06 ID 7RFsgxeg 市松模様ってどうやっているんだろう。SAIでは無理なんだろか… 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 09 02.39 ID W6euHmlx 作るくらいなら取ってきた方が早い起臥す saiは自由変形お手軽にできるからいいよな 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 13 00.06 ID 7RFsgxeg なるほどその手があったか!感謝してやまない! 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 20 21 21.53 ID GqDfdQpZ 市松模様の作り方を昔お気に入りの人が講座出してたなぁと思い出した お手軽素敵加工 part164 2011/03/24 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 35 17.35 ID OR5q2UZm ところでグロー効果すげぇな まさに俺はこういうフィルタを掛けたかったんだって感じだ なんかオススメのフィルタのかけ方知ってたら教えてくれ + ... 71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 44 08.11 ID ifA+Ucri 70 ソフトはなにをつかってるんだい? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 17 47 02.20 ID OR5q2UZm 71 SAIとPSEという初心者環境さ グロー効果みたいにさくっとレベルが上がる感動的なの頼むぜ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 19 08.02 ID Jq88KoLQ 72 グロー効果みたいな奴と言われると、あれほど便利なのはちょっと知らないな・・・。 でもフィルタとかの加工ならこの辺かな? エレメンツ最近使ってなくて、使えない機能を使うのが混ざってたらすまないが。 illust_id=4058249 画面がキラキラする。ノイズとかぼかし、レベル補正を使う。 illust_id=17167967 この講座で作れる「コーヒーのしみ」とかを オーバーレイとかで重ねると質感表現が出てちょっと見栄えよくなる。 とりあえず個人的なお勧めは、紙のテクスチャとかを探して来て重ねる事かな。 どんな設定のレイヤーで重ねるとどうなるかは、 ウィキの加工関係のどっかに乗ってるし、説明できる範囲なら答えるよ。 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 29 55.50 ID aeeT/kCs 適当なテクスチャを適当に効果コロコロ変えながら薄く重ねていくと ちょっとランカーっぽくなったりならなかったりする マジおすすめ 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 38 32.83 ID OR5q2UZm 74 ありがとう! こういうテクスチャ作成も知ってるのと知らないのとでは大違いだなあ 覚えたぶんだけ幅が広がるし、手っ取り早く上達できてイイネ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 18 47 00.13 ID ifA+Ucri 72 GIMPってソフト加工におすすめだぜ 俺はいつもsaiで作品つくってギンプで加工にってかんじ 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 20 29 38.40 ID xxMeDBHF テクスチャは海外サイト漁る時間を考えると案外自分でスキャン・撮影したほうが早い テクスチャバレしないためには二枚以上使うこと、 全面にマスク掛けてから質感を出したい場所をそっとそっとこすり出すこと 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 21 16 55.62 ID Jq88KoLQ 85 自分で作る時は、珍しい紙を扱う紙屋さんが便利だね。ミューズとか竹屋とか。 ハンズで売ってるしネットで見本検索出来たりもする。 同人誌を作る道具を扱ってる店でも置いてそうだ。 ちなみにピクシブ内でも結構配ってる人は多いから、海外サイトに抵抗ある人はそっちがお勧め。 テクスチャの貼り方 part164 2011/03/25 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 26 11.95 ID NWzfv+bH テクスチャの話が出てるけどそもそも使い方が解らない 色塗ってるレイヤーの下に敷いておくの? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 27 20.94 ID 3t/9v3pM 112 乗算やら焼きこみやらスクリーンやらで上にぶっかける 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 27 37.28 ID +Ys0cBko SAIだとブラシいじってボコボコの厚紙の上で鉛筆こするような感じに模様が浮かび出てくるんだ 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 37 03.48 ID NWzfv+bH 113-114 ありがとう。今まで下に敷いて上のレイヤーの不透明度いじってた… SAIは持ってないけど説明文見るだけでも使いやすそうに思える。検討してみる 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 44 44.11 ID bx4ZkEPe 115 テクスチャは使いたいところの上に乗せるもの。 全体にかぶせたいなら、基本的に一番上に乗せるのさ。 背景にだけやりたいなら背景の上、キャラの下に挟めばいい。 ちなみにSAIに限らず、レイヤーが使える色々なソフトで出来る。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 49 23.57 ID j9MoGQm2 115 113の手順はSAIに限らず、どのソフトでもできるような基本的なことだよww 114みたいなブラシのカスタマイズは圧倒的にイラスタのほうが豊富。 でもイラスタは重いらしい。重いってところを除けばSAI以上に良いソフト。 裏を返せば、重いってのは決定的な欠点でもある。 俺のパソコンで重いと感じたことはほとんどないけどな。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 00 55 46.46 ID PlL8WS5L 121 自分のイラスタも基本重くないんだけど ・ベクターレイヤー使ったとき ・パターンブラシを選択するとき ・ブラシで水彩境界をonにしたとき このときが重い、キャンバスサイズやレイヤー数の影響もあるけど 水彩境界はめったに使わないけどこれが改善されたら神ソフトだな 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 01 05 24.80 ID 1F71YsEa うちはイラスタは下絵用に割り切ってるから苦労はないかも。 出来たらそのままコミスタかフォトショに持っていくので まぁ、手ブレ修正とペン先のエミュレートさえしてくれればお腹一杯。(´∀`) 髪の毛のラインとかで1つのラインが長過ぎる場合は最悪でパスで片付ける事にした。 エロ絵の書き文字 part164 2011/03/27 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06 47 20.22 ID M0A/EAuO みんなエロ絵に入れる文字の「くちゅっ」とか「ずぼっ」みたいな書き文字って SAIとかフォトショップだったら、どういうペン設定で書いてる? 文字書いてから白とか黒でふちどりするけど、なんかバサバサして汚くなるんだよね… 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 06 48 44.49 ID M0A/EAuO 途中で送信してしまった… なんか良い手書き風のエロ文字フォントとかもあれば教えて欲しい。 あとエロい文字の形のコツって何だろう 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/27(日) 07 17 07.69 ID pYa1bvaK フォントでも手書きでも好きなほうでいんじゃん? その手のは恥ずかしいからピクにはあげないが 手書き多いよ テクスチャの使い方 part165 2011/03/29 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13 34 39.18 ID LySFlmHL テクスチャの作り方とか使用方法とかはしばしば見かけるんだけど、 肝心の使い方がよくわからんのよねー。影が広がるだけで全然使いこなせない 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 13 39 57.75 ID vP/Q0XRa テクスチャは簡単に質感を表現したり、色の階層を増やしたり調子を加えたりする場合に使う事が多い 面倒なら背景はごまかせ part165 2011/03/29 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20 45 52.33 ID h7jlfKdI 塗りが綺麗に出来すぎて背景描きたくねえ(´;ω;`)ウッ 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 20 47 36.68 ID oBIZoVAA 273 適当なテクスチャで誤魔化すんだ テクスチャの盛り具合 part166 2011/04/02 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 50 45.99 ID lk2MLlGx テクスチャの量に迷うな 苔生えてるとは言われたくないし 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 53 42.98 ID 67ywD/Pq 502 とりあえずてんこもりにして、自分の目でやりすぎたと思ったら間引く。 後、全部のレイヤーに載せるんじゃなくて、 背景に1枚、人物に背景と別種のを2枚とか工夫すると吉。 テクスチャバリバリの画像、個人的には大好きだよ。無しの直球のも乙だけど。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/02(土) 22 55 42.25 ID 67ywD/Pq 504に追記。テクスチャを一杯貼り付ける時は、各レイヤーのモード選びと濃度調整が肝だと思う。 全部オーバーレイってのも上手い効果が出てればありだけど、 いまいちなら1枚陰影レイヤーを不透明度を20%位まで下げて載せるとか、いじり倒すと吉。 ホラーなシリアスに似合う文字 part166 2011/04/03 566 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 42 18.35 ID 8P4BKdIN 今漫画描いてるんだけど、フォント何選んだらいいのか迷ってる ホラー気味シリアスに合うのって何がいい? 567 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 44 12.52 ID KHqvA7hX 恋文だったっけなぁ、シリアス系のホラーなら結構マッチする気がする。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 45 24.75 ID KHqvA7hX 恋文ペン字だった。 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 51 45.11 ID 8P4BKdIN おおすごい、一気に不気味になった! あえて綺麗なもの使うのもいいな。レスありがとう 570 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 03 57 42.68 ID bayW8NOI 普通のふきだしの普通のセリフなら一般的なものがいいんじゃね。 きれいなかけあみが描きたくて part166 2011/04/03 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 05 29 14.42 ID QOU6qBe0 平行線って練習していけばいつかはうまくなる? いくら描いてもきれいなカケアミが描けないんですけど・・・ 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 06 26 38.19 ID bayW8NOI 574 なる。 ぬりえを色鉛筆でタッチを付けずに塗るっていう [[練習方法]]をどこかで聞いたことがあるけど今日日流行らないか。 魔女っ娘エフェクト(※画像有) part169 2011/04/10 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19 58 47.71 ID j+4RSXMz 296ごめん次からそうします バストアップで本気絵は初めてなんだけど物足りない感じがしまして 塗りもデッサンもまだまだなんだろうけどどこを改善しようか悩んでる 絵は魔法使いなイメージ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520020.jpg 参考までに キャラのみ:ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520029.jpg 線画:ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520033.jpg + ... 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 06 31.20 ID tD60g9tV 「CGです」って感じで効果が馴染んでない気がする。何故だろう 背景ベタ塗りだからかな?? 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 25 01.95 ID 1mm/m8wR 300 手の角度がちょっと辛くないか? もちょっと前のめりにした方が自然だと思うよ あとは稲妻が青っぽい光なので、”キャラのみ”に黒を乗算するのではなく青を乗算するとマッチすると思う 参考:illust_id=15987756 キャラはかわいいよ! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 39 55.08 ID svMrksWz 300 強い発光体があるのに人物の陰影は普通の環境光っぽいのが違和感があるね。 明るい部分と暗い部分のメリハリをもっと付けて、 人物の暗い部分に所々青を薄く乗せるといい感じになるかな。 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 42 55.21 ID ojRoqWGC 手を前に出してるんならもっと大きくして 左肩をもっと意識して描くとそれらしく見えるかも 今のままだと肩から手にかけてが適当に見えるとおもう パース?がきつい絵はバランスが難しいからうまくアドバイスはできないな キャラが可愛いのは同意だw 310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 20 46 58.77 ID ojRoqWGC 手の角度を真っ直ぐじゃなくて傾けるのも可愛いかも 意図があるならすまんがw 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 20 06.00 ID kj0ErBNp 300 突き出してる手ってすごいよくそうなるけど俺も立体感を出すため多少傾けた方がいいと思う 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 22 14.74 ID j+4RSXMz レスくれた人ありがとう! 言われた事は全部納得しました、そして参考イラスト見て格の違いを見せられた! 手はつい描きやすいアングル選んでしまった、言われてみると変ですね とりあえず突貫で直せるとこ修正 乗算を青っぽく、キャラのコピーを青っぽくしてソフトライト60% 背景にもグラデ、あと参考イラストの演出を真似してみた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520331.jpg あとかわいいって言ってくれた人ありがとう! 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 35 06.42 ID kJkjVm3a 唐突だが 316の参考イラストって超電磁砲かい? 前似たような雰囲気の絵を見たことあるような気がして 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21 38 20.50 ID j+4RSXMz 317 あ、自分が 316で言った参考イラストは 304さんが紹介しているものです 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22 16 02.30 ID qln08DZF まず観客にどこに注目してもらいたいか考えようよ わざわざ手を目に被せてさらに発光させて見にくくしたものを中心にもってくる意図が汲めない 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22 36 31.87 ID j+4RSXMz 319 レスありがとう まずこのポーズありきで描き始めたのですが エフェクトで顔が見づらくなるあたりで悩みました 次に生かすようちょっと考えます 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23 35 10.79 ID THHEvwuh 300 とり急ぎ気になったところを。 全体的に体のバランス(首の場所とか、肩の位置とか)が 気になったので、ちょっとポーズ変わってしまって申し訳ない。 キャンバスにも書いてありますが、個人的に気になった点など。 ・髪はもうちょいバラけさせてもいいかもと思った。 汚くならない程度に、ですが。 ・左肩が見えてたほうがいいと思い、ちょっと角度を変えました。 ・元絵だと、伸ばしてる腕の側のケープ?というかマントが見えなかったのが 気になったので、見える方向で考えてみました。 ・リボンは、そういう硬めのものという可能性もあるのである意味蛇足。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1520856.jpg 上へ
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/6.html
レイヤー ツール・描画 編集・キャンバス UI・仕様 その他 レイヤー ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・複数レイヤーのリンク(移動) ◎ α3(a)/061203 ・複数レイヤーのリンク(変形)※選択範囲がある場合は不可 ◎ - ・トリミング ◎ α6(a)/070610 ・レイヤーマスク<実装予定 兄貴語録> ○ - ・塗りつぶしレイヤー(単色、パターン、*バンプ)<実装予定 参照:8色640> ◇ - ・調整レイヤー ツール・描画 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ 23(a)/060401 ・ぼかし ◎ α6(a)/070610 ・バケツ塗り<実装予定 現在作業中 兄貴語録> ◎ α7(a)/070825 ・ストロークの曲線補完 <実装予定 バケツの次くらい?> ◎ α8(a)/070925 ・全レイヤー使用のスポイト ◎ α10(a)/071126 ・アンチエイリアスなしのオプション(2値ペンとして実装)<実装予定 バケツの次くらい?> △ - ・Photoshop式ブラシ(詳細不明)<実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・文字ツール <実装予定 いつやるかは約束できない> △ - ・定規ツール <そのうち実装予定> ◇ - ・ツールごとのカーソルのカスタマイズ ◇ - ・直線 ◇ - ・パース定規・集中線<参照:8色678> ◇ - ・パレットにも乗算&加算レイヤー ◇ - ・ペン入れで、筆圧なしにチェックか最小ブラシ径を大きくして描いた場合も、あとから筆圧0まで調整できるように ◇ - ・指先ツール ◇ - ・2値ペンの最大サイズを500に ◇ - ・傾き検出対応ブラシ ◇ - ・グラデーションツール ◇ - ・ブラシ、テクスチャの強化(ブラシ取り込みや、間隔設定等) 編集・キャンバス ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ α1(a)/061013 ・明度・彩度・色相の調整 ◎ 6/041124 ・コピー&ペースト ◎ - ・選択範囲内を削除 ◎ α9(a)/071026 ・選択範囲内の自由変形 <バケツの次くらい Photoshopと同等程度の機能を実装予定(複数レイヤー同時変形については不明) ◎ α9(a)/071026 ・画像の反転・90度回転 <自由変形と合わせてやる> ◎ α6(a)/070610 ・Ctrl+レイヤークリックでレイヤー不透明部分選択<不透明部分選択のその他ショートカット> ◎ α10(a)/071126 ・投げ縄ツール <自由変形と合わせてやる> ◎ 1.0.4/080913 ・表示部分の結合 ◇ - ・近似色選択 ◇ - ・選択範囲内の色変更 ◇ - ・選択範囲の拡大縮小 ※α6(a)にて1ピクセルの拡張に対応 ◇ - ・選択範囲の再選択 ◇ - ・結合部分をコピー △ - ・グレースケールモード<製品化後にやるかも?> UI・仕様 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◎ - ・「閉じる」ウィンドウボタンのなどの検知座標をWindows標準と同じく画面端まで。 ◎ - ・ファイル保存時の前方一致でのファイル名決定機能の復活 ◎ α2(a)/061015 ・ショートカットのカスタマイズ ◎ - ・ファイル名タブ・ステータスバー・ツールバーなどの表示/非表示の切り替え ◎ - ・エクスプローラーからの同ファイル重複オープンの抑制 ◎ α6(a)/070610 ・起動直後のキーボードショートカット有効化 ◎ - ・JPEG、PNG保存<優先順位低いが実装予定 参照:兄貴語録> ◎ β1/071221 ・ツールチップ ◎ β1/071221 ・多国語対応 ◎ β3?/080127 ・ファイルビュアーでのファイルソート ◎ β1/071221 ・テンポラリフォルダのカスタマイズ ◎ β1/071221 ・右クリックのスポイト機能を別のボタンに割り当て※スポイトツールをダブルクリックで変更可能に ◎ 1.0.5b/080915 ・キャンバスの切り替えのショートカットキー ◎ 1.0.5/080915 ・tabを押したときのパレット非表示モードでタイトルバー・メニュー・スクロールバーなどを非表示にした完全な全画面化 ◎ 1.0.4/080913 ・フローティングパレット<実装検討中? 参照:兄貴語録 ◎ ??? ・オプションウインドウをEscで閉じられるように ○ - ・ツールウィンドウのサイズ変更<製品版出してから? 参照:兄貴語録> ◇ - ・背景色と描画色の保持 ◇ - ・ALT+SPACEでシステムメニュー ◇ - ・ファイル名タブの表示位置のカスタマイズ ◇ - ・ファイルビュアーでのプレビューのOn/Off切り替え ◇ - ・テクスチャ選択時にサムネイルを表示 その他 ◎対応済 ○対応予定 △優先度低 ×対応予定無 ◇要望 状況 VER/追記 内容 ◇ - ・Susieプラグイン ◇ - ・x64への対応
https://w.atwiki.jp/wiki3_sai/pages/67.html
<公式サイト>の<ペイントツールSAIのページ>を開きます。 まずは「ソフトウェアのご使用条件」をよく読みましょう。この条件に同意することでSAIの使用が許諾されます。 次に「ペイントツールSAI のダウンロード (フルセット)」というリンクをクリックして、ファイルを任意の場所にダウンロードします。※その下に(上書き更新用)というリンクがありますが、初めての方はダウンロードする必要はありません。 ダウンロードしたファイル(インストーラ)をダブルクリックするとインストーラが起動します。 その画面でインストールする場所、ショートカットの有無、関連付けなどをお好みで設定して下さい。※デフォルト設定では、インストーラがある場所に本体がインストールされます。※よく分からない人はファイルの関連付け>.sai(SAIキャンバス)のチェックをはずさない方が良いです。 実行ボタンをクリックするとインストールされます。 あとは、インストールされたフォルダのsai.exeをダブルクリックすることで起動できます。 また3において、ショートカットを作ったのであれば、デスクトップにあるペイントツールSAI Ver.1というショートカットファイルや、スタートメニューから起動することもできます。 ※WindowsVistaを使っていて起動できない人は、sai.exeを右クリックし管理者として実行してみてください。詳しくはUAC機能をキーワードに調べて下さい。※初回起動時は、セットアップ処理のため数十秒~数分時間がかかります。※あせらずマターリ待ちましょう。 以上でインストールは完了です。 関連:アップデートするには? 最終更新日時 2010-01-06 10 03 13 (Wed)